首页>Cinema 4D完全自学教程 > 第25章 发散的球体模型与材质的制作

第25章 发散的球体模型与材质的制作

目录

“Cinema4D完全自学教程(..)”

第25章

发散的球体模型与材质的制作

创建三角面球体模型

创建摄像机、灯光和材质

本章主要讲解的是球体中三角面的动画演绎,主要是在Cinema4D中制作球体和三角形的分裂、散开和聚合动画,动画的制作运用的是克隆工具和效果器,通过给克隆对象添加不同的效果器来使场景中的球体模型分裂出三角面元素,从而产生丰富的扩散动画和汇聚动画。

球体模型的发散动画效果以及球体的材质效果如图25-1所示。

图25-1

本章未完,点击下一页继续阅读



返回顶部